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As the years have gone by, we've gone from having painfully slow mechanical hard drives in our computers to super fast SSDs. But there's, one area where SSDs are still frustrating.. Have you ever noticed in modern games? How you still have to deal with long loading times, even though we now have consumer level SSDs that are rated to deliver speeds of up to two gigabytes per second, what's up with that Before we get into the answer it'S worth pointing out that this is a problem that both Microsoft and Sony are trying to address, with their upcoming Series X and PlayStation 5 console.

Microsoft calls its version of the improved SSD technology. Direct storage, while Sony doesn't appear to have a name for its solution, but both companies are ultimately trying to reduce the amount of time it takes for data to go from the SSD to the GPU.

. You see all the data your GPU needs to process is contained in your video memory or VRAM, which is fed by game data stored on the SSD.. The GPU has to ask the SSD for this data by making what's called an input-output or IO request whenever it needs a chunk of information, and although modern SSDs are super fast, especially for using PCI express.

, There's. A lot of overhead that comes with all these IO requests from the GPU.. This is because, while SSDs can handle lots of raw data, the API APIs, they use to move data around are still fairly old school and can't handle enough IO requests at once to take advantage of all that sweet, sweet, bandwidth.

, Direct storage addresses This issue in a couple of ways, one it cuts out the CPU to a large extent conventionally. The CPU has acted as a middleman between storage and the video memory.. So the idea is that, by linking the storage more directly to the VRam and allowing the GPU to handle the decompressing of visual data rather than CPU, you won't, have as much overhead.

Two it more efficiently. Parallelizes IO requests, so the system can handle more of them at once.. This should give you the benefit of not only having your games load more quickly, but also help eliminate immersion breaking side effects like how distant visual elements kind of suddenly pop into view.

If they can & # 39, t be pulled from storage fast enough developers have often used tricks like separating different parts of a level with elevators or narrow hallways to give the games environment time to load away from the player's view.

. But the hope is that, with better GPU access to the SSD, this will no longer be necessary and developers will be able to create more expansive worlds that are ultimately more enjoyable for gamers. Sony technology for the PlayStation 5 is going to operate in a fairly similar Fashion with a more direct path between the SSD and the VRAM, and it also utilizes PCI express 4.

0 for speeds of up to five gigabytes per second., So you should get a better experience, no matter which console you pick.. Of course I know tons of you. Don't bother with consoles and you game mostly on your PC, but you don't have to feel left out, as Microsoft has announced, it's, bringing the direct storage paradigm to windows 10 to take advantage of it.

The game needs to support direct storage individually, and you have to have a compatible graphics card, though the good news is that it appears that NVIDIA's. New RTX 3000 series, GPUs use, will work with direct storage.

AMD forthcoming. Big Navi is also rumored to support the feature., So fingers crossed you'll get to enjoy a more seamless experience across platforms, unless, of course, you only game on the Nintendo Switch Big thanks to today's, sponsor Brilliant.

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Com, o passar dos anos, deixamos de ter, HDs. Mecânicos dolorosamente lentos em nossos computadores, para usar, SSDs super-rápidos, mas há, uma área em que os SSDs ainda decepcionam. Você já notou que em alguns jogos modernos você ainda tem que enfrentar longos tempos de carregamento mesmo que tenhamos hoje SSDs para o consumidor classificadas, para operar, em, Velocidades de até dois gigabytes, por segundo, Por que isso acontece Antes de respondermos vale, a pena apontar que este é um problema que tanto a Microsoft quanto, a Sony, querem resolver com, a próxima Série X e o console PlayStation 5.

, A Microsoft, chama sua versão de & Quot, A melhor tecnologia de armazenamento direto em SSD & quot enquanto, a Sony não parece ter um nome, para sua solução, mas ambas, as empresas estão tentando reduzir, a quantidade de tempo que os dados levam para irem do SSD para a GPU.

Veja que os dados que Sua GPU precisa processar está em sua memória de vídeo ou VRAM que é alimentada pelos dados do jogo armazenados no SSD. A GPU deve solicitar esses dados ao SSD fazendo uma solicitação de Entrada e Saída ou E/S sempre que precisar de uma, informação.

Embora os SSDs modernos Sejam super-rápidos especialmente para usar PCI Express há, muita, sobrecarga em todas essas solicitações de E/S da GPU. Embora os SSDs possam lidar com, muitos, dados primários, as APIs que eles usam para mover os dados ainda, são bastante antiquados e não, podem lidar com, solicitações de E/S, suficientes De uma vez para aproveitar toda aquela bela largura de banda.

, O armazenamento direto resolve isso de duas, maneiras um ele corta, a CPU em grande medida. Convencionalmente, a CPU atu como intermediária entre, o armazenamento e, a memória de vídeo. Portanto, a ideia é que ao ligar, o Armazenamento diretamente ao VRAM e permitir que a GPU lide com, a descompressão de dados visuais em vez da CPU você não terá tanta sobrecarga.

Dois ele paraleliza com eficácia. As solicitações de E/S para que o sistema possa lidar com, vários de uma, vez. Isso dá, a você o benefício de não apenas ter seus jogos carregados mais rapidamente mas também ajuda, a eliminar os efeitos da quebra de imersão como aqueles elementos visuais distantes que aparecem na Tela do nada se não puderem sair do armazenamento rapidamente.

Os desenvolvedores costumam usar truques como separar diferentes partes de um, nível com, elevadores, ou, corredores, estreitos, para dar ao, ambiente nos jogos, tempo de carregar algo que está longe da visão.

Do jogador. Mas a esperança é que com melhor acesso de GPU ao SSD isso não será mais necessário e os desenvolvedores possam criar mundos maiores que são bem mais agradáveis para os jogadores., A tecnologia da Sony, para o PlayStation 5 vai operar de maneira bastante semelhante fazendo Um caminho direto entre, o SSD e o VRAM.

Ela também utiliza PCI express 4.0 que alcança velocidades de até cinco gigabytes por segundo. Portanto você deve ter uma experiência, melhor, não, importa, qual, console vier, a escolher. Claro sei que muitos de vocês não se preocupam com consoles E jogam principalmente no PC mas vocês, não precisa se sentir excluídos pois, a Microsoft anunciou que está trazendo um paradigma sobre, armazenamento direto para, o Windows; 10.

, Para tirar, vantagem, disso, o jogo, precisa, suportar, armazenamento, direto, individualmente e você, deve, ter, uma, placa, gráfica, compatível, embora; a Boa notícia seja que parece que os novos GPUs RTX 3000 series da NVIDIA usarão armazenamento direto.

Também é esperado que o Big Navi da AMD possa ter suporte, a este recurso. Por isso cruzem os dedos se querem curtir uma experiência, mais integrada, em todas as plataformas a Menos é claro que você só jogue no Nintendo Switch.

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Con el paso de los años hemos pasado de tener penosamente discos, duros mecánicos lentos. En nuestras computadoras a SSD súper rápidos pero hay un área en la que, los SSD siguen siendo frustrantes.

¿Alguna vez han notado en los juegos modernos cómo todavía tienen que lidiar con tiempos de carga prolongados, a pesar de que ahora tenemos SSD de nivel de consumidor que Están clasificados para ofrecer velocidades de hasta, dos gigabytes, por segundo, ¿Qué pasa, con eso, Antes de entrar de lleno en la respuesta vale la pena señalar que este es un problema que tanto Microsoft, como Sony, están tratando de abordar, con sus próximas consolas Series X y PlayStation; 5.

: Microsoft, llama almacenamiento directo, a su versión de la tecnología, SSD mejorada mientras que Sony no parece tener un nombre para su solución pero ambas empresas están tratando de reducir, la cantidad de tiempo que tardan los datos en pasar del SSD.

A la GPU. Verán que todos los datos que su GPU necesita procesar están contenidos en su memoria de vídeo, o VRAM que se alimenta de los datos del juego almacenados en el SSD. La GPU tiene que pedirle al SSD, estos datos haciendo lo que se llama una Solicitud de entrada-salida, o IO siempre que necesite una gran cantidad de información y aunque, los SSD modernos son súper rápidos especialmente para usar PCI express.

, Hay una gran cantidad de gastos generales que vienen con todas estas solicitudes de IO de la GPU., Esto se debe a que Si bien los SSD pueden manejar una gran, cantidad de datos sin procesar las API API que usan para mover, datos, todavía, son bastante, antiguas y, no pueden manejar, suficientes solicitudes de IO, a la vez para aprovechar, todo ese dulce ancho de banda.

, El almacenamiento, directo aborda, este Problema de dos maneras una corta la CPU en gran medida convencionalmente la CPU ha actuado, como, intermediario, entre, el almacenamiento y la memoria de vídeo.

, La idea es que al vincular, el almacenamiento, más directamente, a la VRam y permitir que la GPU maneje la descompresión de los Datos visuales en lugar de la CPU, no tendrá tanta sobrecarga. Dos paraleliza de manera, más eficiente las solicitudes de IO para que el sistema pueda manejar más de ellas, a la vez.

Esto debería brindarles el beneficio, no solo de que sus juegos se carguen más rápidamente sino Que también los ayudará a eliminar los efectos secundarios que rompen la inmersión como la distancia que los elementos visuales distantes aparecen repentinamente, a la vista si; no se pueden extraer del almacenamiento, lo suficientemente rápido, los desarrolladores han usado trucos como separar diferentes partes de un nivel con Ascensores o pasillos estrechos para que el entorno de los juegos tenga tiempo de cargarse lejos de la vista del jugador.

Pero la esperanza es que con un mejor acceso de GPU al SSD esto ya, no será necesario y los desarrolladores podrán crear mundos más expansivos que en Última instancia sean más, agradables para los jugadores.

La tecnología de Sony, para PlayStation, 5 funcionará de manera bastante, similar con una ruta más directa entre el SSD y la VRAM y también, utiliza PCI express 4.0 para velocidades de hasta, cinco gigabytes, por, segundo.

Por, lo tanto deberían, Obtener una mejor experiencia sin importar la consola que elijan. Por supuesto sé que muchos de ustedes, no se molestan con las consolas y juegan principalmente en su PC pero no tienen que sentirse excluidos ya, que Microsoft, ha anunciado que está trayendo el paradigma de almacenamiento directo a Windows: 10: para aprovechar.

: El juego, debe admitir, el almacenamiento, directo individualmente y deben, tener una tarjeta, gráfica, compatible aunque la buena, noticia es que parece que el uso de las GPU de la nueva serie RTX 3000 de NVIDIA funcionará con el almacenamiento directo.

También. Se rumorea que la próxima, Big Navi de AMD es compatible con la función. Crucen, los dedos para disfrutar de una experiencia más fluida en todas las plataformas, a menos que por supuesto solo jueguen en Nintendo, Switch.

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