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This reflex-equipped monitor just has the tool built into it for measuring ingame latency. ( slaps loudly ). Remember this thing Bam a photosensor. I remember., And I also remember asking Nvidia also nicely to release it to the public.

And, while that might not be quite what we've got here today. What we do have is a display that has very similar functionality built right into it.. Yes, my friends, this gaming monitor, has a function that will tell you the exact delay between when you click the mouse and the photons actually hit your eyes.

. So we thought & quot Wow, that's, pretty cool. & quot. Why don't? We use it then & quot to see which ingame settings have the biggest impact & quot on our gaming experience. & quot, And we are also gonna see the impact of our sponsor Storyblocks.

Save time and money with Storyblocks video.. They give you studio quality stock video clips for a fraction of the cost. Check it out today, at the link in the video description, ( upbeat, music ), An Nvidia Reflex display, like our Asus PG259QNR, does exactly what I said in the intro.

. It measures the latency from the click to the frame actually reaching the display and the muzzle flash actually going. Critically. What it doesn't do is measure the display's latency, which is why we're still calling on Nvidia to release the Eldad as well.

. But before we dive in let's. Go over how this works. On the back of the display are USB ports.. Now you might think & quot, Oh well! This is just a USB hub & quot, like on the non-reflex model of this exact, monitor & quot, that you guys checked out a while ago.

& quot, And you would be right except that, if you plug a supported mouse into it, then plug the display's, USB output into your PC, like we've done right here. The display will recognize precisely when the mouse button is clicked in theory before the PC even receives the signal.

. It then measures the time between detecting the click and a change that it monitors onscreen. Pretty straight forward so far.. But how do we tell the monitor where to look? Will it just monitor the entire image and use AI to tell something relevant changes? I mean yeah.

It's Nvidia, so that's, not even impossible to believe in the future. But for now it's a little bit simpler.. What we do is go into the onscreen display and then we can tell it & quot. Hey turn on the monitoring rectangle.

& quot. Now this is already right, but let's, go ahead and have a look at some of the other options that are in here.. You can see you can try a couple of the presets entered right-handed left-handed.

According to where you might expect your gun, or especially a muzzle flash to be., You can change the size, make it bigger or smaller, and you can also adjust the sensitivity. Once it's tuned. Every time we pull the trigger on our firearm or click the mouse, we're gonna see a little millisecond readout in the bottom corner, or if it's, having trouble figuring out what it's.

Looking at it & # 39, ll just show a bunch of Xs.. So let's, dive in and see what our starting latency looks like here.. We are running at 640. By 480.. I mean, I guess ... - Did we wan na start at a best case scenario for latency or a worst case, [ Anthony ]? Well, I guess this is pretty best.

Case. ( man, laughs, ), All right.. So what are we looking at here? Then? There's, a lot of fluctuation and that's, normal. 21 milliseconds from click to seeing something happen. That's; insane. 23., That's from click to all the processing and everything.

. That's. Less than a frame at 60 frames per second for something to happen, onscreen. That's, ridiculous., It doesn't sound like it's that fast, but it is., But it's really fast.. If you're moving, then the different shapes of the muzzle flash, especially if you're, like firing really rapidly Yeah.

, Can cause it to misread. I think. All right. What do you wan na do? Next, We could bump the resolution. Sure. Let's bump the res. 22 16. 16., That's like a frame at 60 Hertz, but the whole chain., So games that have Nvidia Reflex technology actually have in engine optimizations to bring this time down.

. But this reflex-equipped monitor just has the tool built into it for measuring ingame latency. ( slaps loudly ). We also don't, have ultra low latency, enabled in the driver either.. Really. This is just stock settings in the driver.

Yeah. Okay. Yeah. Let's. Do it. That maximum performance.. I would not pay extra to have this feature in my monitor.. Neither would I. [ David ], I might.. Would you Why You could just ..., Especially .

.., [ David ], When you're dialing in settings for competitive games, ... Yeah, I don't, have one of those Linus. Right. That's fair., But they should just do This for 50 bucks, and then you have something that you can carry forward with you.

Okay.. The problem, though, is that for this to work, you actually do need to wire up a thing to your mouse. Okay., All right. Yeah, but they could just sell you a mouse for that and then you dial it in and then you use your regular mouse.

. 24. 30. 37. 30. 26. 24. 31. 19,21. 25. 24. .... These kinds of fluctuations are actually really normal.. You wouldn't, normally see them or feel them.. No, I can't feel them., Because all of this kind of stuff is just happening in the background and by the time it updates to the screen.

The screen is basically doing something: else. Your eyes are living in the past more or less.. Your eyes are living in the past. Anthony 2020.. Next, we need to figure out how to minimize brain lag. Who throws an Incendia Grenade? Look at me.

. I got fireproof feet.. I got sandals on bruh. Okay., You know what Let's, see how bad we can make it., Not helping matters right now, or rather helping them is the fact that Counterstrike is an eSports title and has received significant optimization in this way.

. Now you can play games where you can really feel that there's, a lot more engine lag. Even if you haven't changed anything else. Your graphics card mouse monitor et cetera.. I can turn off AA and see what happens.

That's, always something that has been a perceived difference for me. Is that turning on really high levels of anti-aliasing can make some games feel really mushy. Yeah. Hold on a second though.. Does that look like a little bit less spikiness, Maybe yeah.

Looks like it's, hovering between the 20 to 30 range right, now., 17, 29. 25 .... I don't, think I've, seen anything significantly higher than 30. Yet, whereas before we were spiking as high as 40-ish.

Yeah interesting. Okay., Maybe anti-aliasing is still bad. By a few milliseconds.. Hey look when you want every competitive edge. I mean that is Nvidia's, marketing for this.. This is almost definitely a little bit better, not to my feel.

Only because I can look at the numbers, Anthony. (, Anthony laughs, ). I cannot feel the difference between those., I was gonna, say: -- No-no.. When did you join the eSports leagues Yeah exactly right.

? We could try a lower refresh rate.. I don't know how much you care about that. Considering. If you're buying a 360 Hertz monitor, are you gonna lower the refresh rate? No, not unless you're, an idiot.

, So .... Well with that said, I don't, think it supports ULMB at 360, Hertz. Yeah. May not.. It gets 240 only. There. We go. It's. A nice dim. Look for the display. ( man, laughs, ). Look I'm, not saying I'm, a ULMB hater David.

I'm. Just saying it's worse and you should feel bad. It's. All about DyAC bro., If you're in a dim room, a dim display doesn't matter.. That may be true, but I try to not be my old gamer handle closet gamer.

. I put my whole computer and monitor in my closet. Okay.. So let's. Have a looky loo here., Oh yeah! It's, worse. Yeah, that is worse.. It's. Definitely worse.! You are officially objectively worse: David.

( man, laughs, ) Yeah did good scrub. Yeah, not that I would wan na play you but whatever. 66.. I mean we never saw anything even close to that. Lower Hertz. Definitely more worse. Okay. Confirmed.. What's? Our next project, That's, actually crazy, given that it's 240 versus 360.

360 only just became a thing.. I know right Right, Big difference. Does somehow.. I'm selling. My monitors., Oh, I know you're getting one of these.. I'm, going on the record right now.. If a 480 Hertz monitor doesn't come out in the next year.

David will own a 360 Hertz monitor.. Now let's play around with a title that actually has Nvidia Reflex., So Nvidia Reflex low latency.. We're going to on plus boost. [ Anthony ]. I have no idea what that does.

Okay.. Let's, just go on., Let's, go vanilla, on. And we're, not gon. Na use deep, leaning, super sampling, we're, just going to run that low, and then we're going to try cranking it to high. Fortnight.

. I have no idea what you're talking, about. Fortnight.. How about that one! Disgraceful., I could probably write a better search than this. [ David ] DOS is better. Fun. Fact. Speaking of DOS, I actually set up an emulator for a Pentium.

I 200 Megahertz with MMX.. The reason for it is. I brought home the Hot Wheels PC and I was like & quot. Oh this sucks doesn't, it & quot And my kids were like & quot. These games are great. & quot, Oh okay.

Yeah.. I guess content is still king. By the way stay subscribed'cause. Maybe we'll. Do a video about that emulated, old, PC versus using DOS Box versus just getting old hardware. Anthony's wanted to do something like that.

For a long time. DOS gaming build constantly on the back burner still on my shelf.. This is a great chair, because, if I have to go to the bathroom I don't even have to move. [ David ], Except you have pants on.

Except that.. I can fix that. ( David laughs, ) [, David ]. I didn't, ask for that. [ Anthony ], Lttstore.com. Lttstore.com., Pin point 8 milliseconds. And look at the consistency. That's, the more impressive thing.

! This isn't really changing at all.. We're, going from 13 to 15 or 11., That's within two or three milliseconds.. This is nuts. Turn on either reflex plus boost or turn off low latency and see what happens.

All right., Let's. Try reflex plus boost. Okay.. This seems very similar. Yeah. It might be maybe a little bit more consistent.. It seems to more favor the 12 and a half 13.. I don't know. That may be placebo.

. I think that's. The kind of thing where, if you can tell the difference, you're, an idiot. ( man, laughs, ), Yeah, it's, pretty placebo.. I think at this high frame rate we're, probably not going to notice a difference.

. Well, it's. Why would CS go so much slower, So you're, saying Fortnite was just already very optimized and all Nvidia's done is add some branding to it. It's, probably that it actually just makes more sense at lower frame rate.

Right that's, fair. Okay.! So let's turn RTX on.. That really does look a lot better. And that's with all the other graphics settings on low. Yeah. I know right., You could make the argument. ... I mean textures.

I would wanna turn my texture quality up, but other than that you could probably make the argument for just turning on ray tracing cranking, almost everything else down and just enjoying that .... Look at that soft lighting on his jacket.

. That looks crazy. Good.. That looks like the shade. And with a more cartoony game like this, the flatter look for textures and stuff. Actually it looks fine. Yeah. Whoa. That is way worse.. I guess we're only at 200 FPS now, so I guess that would be why but turning ray tracing on ain't gonna give you a competitive advantage that's for sure bud.

. It's. Still consistent though. And that's, probably the most important thing. I dunno.. I would take 10 milliseconds over ray tracing.. Would you take 10 milliseconds over a more stable response time? No, but it was pretty stable at 10 milliseconds --, It was stable before.

. This game seems ridiculously stable.. Yeah.. Try with RTX plus reflex, see what that looks. Like. It might make up the difference. Okay there we go. Oh wow. It did actually make up for a lot of it. Yeah.

It's, not quite where it was, but it's quite a bit. Better. Yeah that's, pretty cool.. This experience with the product really doesn't, make it any easier to recommend for or against it. Though., On the one hand, it's, a 50 to 100 dollar adder, on your monitor that doesn't affect performance at all, except that it can help you tune the performance of your system.

. ( beeps loudly ) Well hold on guys.. You're, not even gonna to talk about the coolest part Come on.. The latest beta for GeForce experience gives you a whole bunch of performance metrics to gawk at. Check it out.

. Not only does it show you GPU performance stats and let you adjust power targets on the fly. It also integrates directly with the Nvidia Reflex latency analyzer, built into the display. Here's, how it works.

Up top. We've got two stats that everyone should be able to get regardless of the display. Render present. Latency is how long it takes a frame to get from being rendered to being sent to the display, while render latency is how long it takes to actually render the frame.

. Now, if we turn on latency monitoring in our monitor's, OSD and wait, a couple seconds bam check that out. Even more good stuff.. This is a list of all the latency information that the monitor is collecting.

. We've, got the exact location of the monitoring rectangle. We've got the system plus display latency same as what the monitors OSD shows us. And if we & # 39, ve got a compatible mouse like this ROG Chakram.

We've, got mouse click and total system latency, which is nearly as accurate, if not just as accurate as Eldad.. What does it mean for a mouse to be compatible with the reflux latency analyzer? Two things.

, A validation database and firmware. Nvidia's, compiling a list of average click latencies for existing mice in order to make as many of them compatible as possible.. But some mice are able to capture the exact moment.

A click is registered in firmware and transmit it to the display on each click. Nvidia's, launching with support for the 30 most popular eSports mice, on prosettings.net, with per click latency reporting, supported on the ROG Chakram on the ROG Chakram Core Razer DeathAdder.

Pro and Steel Series Rival 3.. So if you don't have one of the supported mice, then you still get the GeForce experience. Performance overlay stats just without mouse, latency added in. To get accurate results at home.

You'll need to make sure that you got at least 20 samples of data like 20 clicks and try to find a dark background where a change in brightness will show up well muzzle flashes like that and anything else, that's.

Instant, when you click should do nicely. And that's, it. Back to our regularly scheduled Linus. ( beeps loudly ). I still prefer it as a standalone thing that you could carry forward with you to future monitors rather than built into it, but I think the value of it from just a tuning and optimizing perspective is definitely there.

Yeah. I think it would actually make a lot more sense if you, as the center of your ring of friends, decide to kirk your monitor around and straight up optimize, each one of their machines. -- Right. For a little profit.

That might actually ... Or you could just be a good friend, ( Anthony laughs, ) and help that center person buy it. So they don't have to use any money. Okay. You've got an eSports team.! You & # 39. Ve got a bunch of these monitors, but you only wan na spend the extra money on one.

Yeah that makes sense.. So you go through and you set up all the different machines and they all have the same settings and you're good to go. Or one person buys this monitor post the results on Reddit and then everyone just uses those same settings.

Yeah., Hey There it is. All right., So one of you go ahead and buy it. The rest of you just get the one without the extra modular nonsense. Speaking of nonsense, it's. Never nonsense! When I transition to our sponsor.

Storyblocks gives you studio. Quality video clips for a fraction of the cost. You can download all the stock video your heart desires from their member library, including HD and 4K footage after effects templates motion backgrounds and more.

. We actually use it quite a bit here on Tech, Quickie. And all of the content is royalty free for both commercial and personal projects like YouTube. Videos. New clips are added regularly, so there's, always something fresh to download, and you can check out our link below to get Storyblocks today.

. If you enjoy this type of video, where we're tweaking and optimizing things, maybe check out our video on 1usmsus CTR Utility. Lets you take your Ryzen processor and just get more performance out of it for free.

Dieser mit Reflex, ausgestattete Monitor hat nur. Das Werkzeug eingebaut zur Messung der Ingame-Latenz., Erinnern Sie sich, an dieses Ding Bam ein Fotosensor., Ich erinnere mich. Und ich erinnere mich das, ich auch Nvidia nett gefragt habe um es der Öffentlichkeit zugänglich zu machen.

Und während das vielleicht nicht genau das ist was wir heute hier Haben was wir haben ist eine Anzeige das hat sehr ähnlich Funktionalität direkt, eingebaut. Ja, meine Freunde, dieses, Spielmonitor hat eine Funktion das, wird Ihnen die genaue, Verzögerung sagen zwischen, wenn Sie mit der Maus klicken und die, Photonen treffen, tatsächlich, Ihre Augen.

, Also dachten wir & quot Wow. Das ist ziemlich cool. & quot Warum benutzen wir es dann nicht & quot um zu sehen welche Ingame-Einstellungen den größten Einfluss & quot, Auf unser, Spielerlebnis haben.

& quot Und wir. Werden auch die Auswirkungen, unseres Sponsors, Storyblocks, sehen., Sparen, Sie, Zeit und Geld, mit Storyblocks Video. Sie geben Ihnen Studio, hochwertige, Stock-Videoclips für einen Bruchteil der Kosten.

Probieren Sie es noch heute, im Link in der Videobeschreibung Ein Nvidia Reflex Display wie unser Asus PG259QNR macht genau. Das was ich im Intro gesagt habe. Es misst die Latenz vom, Klick, zum Rahmen tatsächlich das Display erreichen und der Mündungsblitz geht tatsächlich.

Kritisch was es. Nicht tut ist die Latenz des Displays zu messen deshalb rufen wir immer noch Nvidia, an um auch die Eldad freizulassen., Aber bevor wir eintauchen, lassen, Sie, uns, durchgehen wie das, funktioniert.

Auf der Rückseite des Displays, befinden sich, USB-Anschlüsse., Jetzt, könnten Sie, denken & quot, Oh nun dies Ist nur ein USB-Hub & quot wie, auf dem Nichtreflex, Modell dieses genauen Monitors & quot das habt ihr, vor einiger Zeit, ausgecheckt.

& quot Und Sie, hätten recht, außer, dass, wenn, Sie, eine, unterstützte, Maus, hineinstecken., Stecken Sie dann die Displays USB-Ausgang in Ihren, PC ein wie, wir Es hier gemacht haben. Das Display erkennt genau wenn Sie mit der Maustaste klicken theoretisch, vor dem, PC sogar das Signal empfängt.

Es misst dann die Zeit, zwischen dem Erkennen des Klicks und eine Änderung die, auf dem, Bildschirm, überwacht, wird., Bisher, ziemlich einfach., Aber wie sagen wir dem, Monitor wo zu suchen Überwacht es nur das gesamte Bild und benutze KI um zu sagen dass etwas relevantes ändert sich, Ich meine ja, es ist Nvidia das ist also gar nicht unmöglich an die Zukunft zu glauben aber im Moment es ist ein bisschen einfacher.

Wir gehen in Die Bildschirmanzeige und dann können wir es sagen & quot, Hey schalte, das, Überwachungsrechteck, ein. & quot Nun, das, ist schon richtig, aber lass uns, weitermachen und schauen, Sie sich einige, an der anderen Optionen das, sind hier drin.

Sie können, sehen, Sie, können, versuchen, eine, einige der eingegebenen; Voreinstellungen Rechtshänder Linkshänder, je nachdem wo Sie seine Waffe erwarten könnte, oder vor allem ein Mündungsblitz zu sein.

, Sie können die Größe ändern mach es größer oder kleiner und Sie. Können auch die Empfindlichkeit einstellen. Sobald es abgestimmt ist jeder Mal drücken wir den Abzug, auf unserer Waffe, oder klicken Sie mit der Maus wir werden ein Millisekundenanzeige in der unteren Ecke sehen, oder wenn es Probleme herauszufinden gibt was es sieht es werden nur ein paar, Xs angezeigt.

. Also lasst uns eintauchen und sehen was unser anfangen Latenz sieht wie hier aus. Wir laufen bei 640 von 480.. Ich meine ich schätze ... Wollten wir am besten Fallszenario für Latenz anfangen, oder ein schlimmster Fall [, Anthony ] Nun, ich denke das ist ziemlich der beste Fall.

Gut. Also was sehen wir hier, dann Es gibt viel Fluktuation und das, ist normal. 21 Millisekunden vom, Klicken bis. Zum Erscheinen. Das ist verrückt. 23. Das, ist vom, Klick bis, zur, gesamten, Verarbeitung und allem.

, Das, ist weniger, als ein Bild mit 60 Bildern pro Sekunde damit etwas, auf dem Bildschirm passiert. Das, ist lächerlich. Es klingt, nicht das es so schnell ist, aber es ist., Aber es Geht sehr schnell.

Wenn Sie umziehen dann die verschiedenen Formen des Mündungsblitzes vor allem wenn Sie sehr schnell schießen mögen, Ja. Kann zu Fehlinterpretationen, führen denke ich.. Also gut was wollen Sie als, nächstes tun Wir könnten die Auflösung stoßen.

Sicher lass uns die Res stoßen., 22. 16.. 16.. Das ist wie ein Rahmen bei 60 Hertz aber die ganze Kette. Also Spiele die haben Nvidia Reflex, Technologie tatsächlich in Motoroptimierungen haben um diese, Zeit zu verkürzen.

, Aber dieser mit Reflex; ausgestattete Monitor hat nur das Werkzeug zur Messung der Ingame-Latenz eingebaut. Wir haben auch nicht, extrem, niedrige Latenz im Fahrer entweder, aktiviert. Ja, wirklich Dies ist nur, Lager Einstellungen, im Treiber.

Ja., Okay. Ja, lass es uns tun. Diese maximale Leistung., Ich würde nicht extra bezahlen um diese Funktion in meinem, Monitor zu haben. Würde, ich auch nicht. [ David ] könnte ich. Würdest du Warum Du könntest einfach .

.. Insbesondere ... [ David ], Wenn, Sie, Einstellungen, für Pflichtspiele, wählen, ... Ja, ich habe keinen dieser Linus. Recht. Das, ist fair., Aber sie sollten dies, nur, für 50 Dollar tun und dann hast du etwas dass du mit dir, weitermachen, kannst.

, Okay., Das Problem Ist jedoch dass dies, funktioniert Sie, müssen tatsächlich, eine Sache mit der Maus verdrahten. Okay., Gut. Ja, aber sie könnten, einfach, dir, dafür, eine, Maus, verkaufen und dann wählen Sie es ein und dann benutzt du deine, normale Maus.

, 24, 30, 37, 30, 26, 24, 31, 19,21, 25, 24. ... Diese Art von Schwankungen, sind eigentlich, ganz, normal. Das, würdest du normalerweise, nicht sehen, oder fühlen. Nein, ich kann sie, nicht, fühlen.

Weil, all diese Sachen, gerade, im, Hintergrund, passieren und bis, es auf den Bildschirm aktualisiert wird Der Bildschirm ist im Grunde etwas anderes tun., Deine, Augen, Leben in die, Vergangenheit mehr oder weniger.

Deine Augen leben in der Vergangenheit., Anthony 2020. Als nächstes müssen wir herausfinden wie man die Verzögerung des Gehirns minimiert Wer wirft eine Incendia-Granate Sieh mich an., Ich habe feuerfeste Füße.

Ich habe Sandalen an bruh. Okay. Weißt du was Mal sehen Wie schlecht wir es schaffen können. Nicht helfen hilft richtig jetzt, oder eher, ihnen helfen ist die Tatsache dass Counterstrike ein eSport-Titel ist und hat bedeutende Optimierung auf diese, Weise erhalten.

, Jetzt, können, Sie, Spiele, spielen, wo man, das, wirklich, spüren, kann, das, es gibt, viel, mehr, Motorverzögerung auch Wenn Sie nichts anderes geändert, haben, Ihre Grafikkarte Maus, Monitor usw.

, Ich kann AA ausschalten und sehen was passiert. Das war schon immer so ein, wahrgenommener Unterschied, für mich., Schaltet, sich, das, wirklich ein hohes Maß, an Anti-Aliasing kann dazu führen dass sich einige Spiele, wirklich, matschig, anfühlen.

, Ja., Warte eine Sekunde. Sieht das, aus wie ein bisschen, weniger Stacheligkeit, Vielleicht, ja., Sieht, aus, wie, es zwischen 20 und 30 Bereich jetzt sofort schwebt., 17, 29, 25 ... Ich glaube ich habe nichts deutlich gesehen höher, als 30 noch während vor uns, waren Spitzen, so hoch wie, 40-ish.

Ja interessant. Okay. Vielleicht ist Anti-Aliasing immer noch schlecht. In wenigen, Millisekunden., Hey schau, wann du willst, jeder Wettbewerbsvorteil., Ich meine das ist Nvidias Marketing dafür. Das ist fast definitiv ein bisschen, besser nicht zu meinem, Gefühl nur weil, ich bei den Zahlen schauen kann Anthony.

, Ich kann nicht Das Unterschied zwischen diesen fühlen., Ich wollte sagen Nein nein. Wann bist du den eSports-Ligen, beigetreten Ja, genau richtig. Wir könnten eine niedrigere Bildwiederholfrequenz versuchen.

, Ich weiß nicht wie sehr dich das, interessiert Überlegen Sie ob Sie ein 360-Hertz-Monitor, kaufen. Wirst du die, Bildwiederholfrequenz, senken, Nein, es sei denn Du bist ein Idiot., Damit, ... Nun, wenn das, gesagt ist Ich denke nicht dass es ULMB bei 360 Hertz unterstützt.

Ja. Nicht dürfen. Es wird nur 240. Na bitte. Es ist ein schöner dunkler, Look für das, Display. Schau, ich sage nicht, ich bin ein ULMB-Hasser David. Ich sage nur dass es schlimmer ist und du solltest, dich schlecht fühlen.

Es geht nur um DyAC Bruder. Wenn Sie in einem dunklen Raum, sind ein dunkle, Anzeige, spielt, keine, Rolle. Das, mag wahr sein, aber ich versuche es nicht mein alter Spielergriff Schrankspieler zu sein.

, Ich habe Meinen ganzen Computer aufgestellt und in meinem, Schrank, überwachen. Okay., Also lasst uns, hier ein Klo machen.; Oh ja, es ist schlimmer. Ja, das, ist schlimmer. Es ist definitiv schlimmer.

Du bist, offiziell objektiv, schlimmer, David. Ja, gut gemacht, schrubben. Ja, nicht das, ich würde dich spielen aber was Auch immer. 66. Ich meine wir haben es nie alles gesehen was dem auch nur nahe kommt.

, Lower Hertz definitiv schlimmer. Okay. Bestätigt. Was ist unser nächstes Projekt Das ist eigentlich verrückt gegeben dass es 240 gegen 360 ist. 360 wurde gerade, erst eine Sache., Ich weiß es schon Gut Recht Großer Unterschied.

Tut irgendwie., Ich verkaufe meine Monitore.; Oh ich weiß dass du eines davon bekommst., Ich gehe gerade auf, die, Platte., Wenn ein 480-Hertz-Monitor, kommt nicht, im nächsten Jahr raus David wird, einen 360-Hertz-Monitor besitzen.

Jetzt, lass, uns, herumspielen, mit einem, Titel der eigentlich hat Nvidia. Reflex. Also Nvidia Reflex, geringe Latenz. Wir werden weiter zulegen. [, Anthony ], Ich habe keine Ahnung was das, tut. Okay.

Lass uns einfach weitermachen. Lass uns Vanille, machen. Und wir, werden nicht, tief, verwenden, lehnen, super Sampling, Wir, werden nur, so knapp, werden und dann werden wir versuchen Sie es zu hoch zu drehen.

Vierzehn Tage. Ich habe keine Ahnung wovon du sprichst. Vierzehn Tage. Wie wäre es damit Schande., Ich könnte wahrscheinlich eine bessere Suche, als diese schreiben. [ David ] DOS ist besser. Lustige Tatsache wenn man von DOS spricht, Ich habe tatsächlich einen Emulator Für einen Pentium I 200 Megahertz mit MMX eingerichtet.

Der Grund dafür ist ich brachte den Hot Wheels, PC nach Hause und ich sagte & quot. Oh das, ist scheiße nicht wahr & quot Und meine, Kinder waren, wie & quot, Diese Spiele sind großartig. & quot, Oh ok.

, Ja., Ich denke Inhalt ist immer noch, König. Übrigens, bleiben, abonniert Weil, wir vielleicht, ein Video über diesen, emulierten, alten, PC machen versus mit DOS Box Versus nur alte Hardware bekommen.

Anthony wollte etwas, so für eine lange Zeit, tun., DOS-Gaming-Build, ständig, auf dem Rückgrat immer noch in meinem Regal. Dies ist ein großartiger Stuhl denn wenn, ich auf die, Toilette gehen muss iich muss mich nicht einmal bewegen.

[ David ] Außer du hast. Hosen an. Außer dass., Ich kann das reparieren. [ David ], Ich habe nicht danach gefragt. [ Anthony ] Lttstore.com. Lttstore.com. Punkt 8 Millisekunden. Und schauen Sie sich die Konsistenz, an.

Das, ist das, Beeindruckendere. Das, ändert sich, überhaupt, nicht., Wir, gehen von 13, auf 15, oder 11.. Das ist innerhalb von zwei, oder drei Millisekunden. Das, ist verrückt. Schalten Sie entweder Reflex plus Boost ein oder schalten Sie die niedrige Latenz aus und sehen was passiert.

Gut. Versuchen wir es mit Reflex, plus Boost. Okay. Das scheint sehr ähnlich zu sein. Ja, es könnte, vielleicht, etwas Konsequenter sein. Es scheint mehr: Gunst die 12 und eine halbe 13. Ich weiß es nicht.

Das kann ein Placebo sein., Ich denke das ist die Art von Sache, bei der man, ein Idiot ist wenn man, den Unterschied, erkennen, kann. Ja, es ist ein hübsches Placebo., Ich denke Bei dieser hohen Bildrate Wir, werden, wahrscheinlich, nicht, einen, Unterschied, bemerken.

Nun, warum, sollte CS so viel langsamer, werden, Sie sagen, also Fortnite war, nur, schon, sehr, optimiert und alles was Nvidia getan hat ist etwas Branding hinzufügen Es ist wahrscheinlich dass es bei niedrigerer Bildrate nur, sinnvoller, ist.

Richtig das ist fair. Okay. Schalten wir, also RTX ein., Das, sieht wirklich, viel, besser, aus. Und das, ist mit, all dem andere, Grafikeinstellungen, auf niedrig. Ja, ich weiß es richtig., Sie könnten das Argument, machen .

.., Ich meine Texturen, ich möchte meine Texturqualität erhöhen, aber sonst Sie könnten Wahrscheinlich das Argument: machen für das Einschalten von Raytracing, fast alles, andere, ankurbeln und einfach, nur genießen, .

.., Schau, dir, das, sanfte Licht, an seiner Jacke an. Das, sieht verrückt gut aus. Das, sieht aus wie der Schatten. Und mit einem Cartoony-Spiel wie diesem der flachere; Look für Texturen Und Sachen eigentlich sieht es gut aus.

Ja. Whoa das ist viel schlimmer., Ich denke wir sind jetzt nur bei 200 FPS, ich denke das wäre der Grund, aber Raytracing einschalten, ich werde dir keine Wettbewerbsvorteil geben das, ist sicher Kumpel.

Es ist immer noch, konsistent. Und das, ist Wahrscheinlich das Wichtigste. Ich weiß nicht. Ich würde 10 Millisekunden über Raytracing brauchen. Würden Sie 10 Millisekunden über eine stabilere, Reaktionszeit, dauern Nein, aber es war, mit 10 Millisekunden ziemlich stabil- Es war, vorher stabil.

, Dieses, Spiel, scheint, lächerlich, stabil., Ja., Versuchen, Sie, es mit RTX, plus Reflex, sehen Wie das aussieht. Es könnte den Unterschied ausmachen., Okay, los geht's.; Oh wow, das, hat es tatsächlich Sie vieles wieder gut gemacht.

Ja, es ist nicht, ganz da wo es war, aber es ist ziemlich viel; besser. Ja, das, ist ziemlich, cool., Diese, Erfahrung, mit Dem Produkt schafft es wirklich nicht einfacher dafür, oder dagegen zu empfehlen.

, Auf der einen Seite es ist ein 50 bis; 100 Dollar Addierer, auf Ihrem, Monitor das wirkt sich überhaupt nicht auf die, Leistung aus mit der Ausnahme dass Sie damit die Leistung Ihres Systems, optimieren können.

Nun, Leute. Du wirst nicht einmal über den coolsten Teil sprechen Komm schon. Die neueste Beta für GeForce gibt Ihnen eine ganze Reihe von Leistungsmetriken, zum Anschauen. Hör zu. Es zeigt dir nicht nur GPU-Leistungsstatistiken und lasst dir die Leistung, Ziele, im, laufenden Betrieb einstellen es integriert sich auch direkt, Mit dem Nvidia Reflex Latenzanalysator in das Display eingebaut.

, So funktioniert das. Oben haben wir zwei Statistiken dass jeder in der Lage sein, sollte unabhängig von der Anzeige zu bekommen. Die aktuelle Latenz beim Rendern gibt, an wie lange es dauert bis ein Frame, vom Rendern, zum Senden an Die Anzeige gelangt, während, beim Rendern die Latenz beim Rendern des Frames, tatsächlich dauert.

Nun, wenn wir die Latenz, Überwachung, im, OSD unseres Monitors, einschalten und warten, ein paar, Sekunden bam, schau dir, das, an., Noch, mehr, gute Sachen. Dies, ist eine, Liste von allen die Latenzinformationen.

Dass der Monitor sammelt. Wir haben den genauen Standort des Überwachungsrechtecks. Wir haben das System plus Anzeigelatenz das gleiche wie das was uns das, OSD-Monitorbild zeigt. Und wenn, wir eine kompatible Maus, haben, wie, dieser, ROG, Chakram, Wir, haben, einen, Mausklick und Gesamtsystemlatenz, das, ist fast, so genau wenn, Nicht genauso genau als Eldad.

Was bedeutet das, für eine Maus kompatibel, mit dem Rückflusslatenzanalysator sein, Zwei Dinge. Eine, Validierungsdatenbank und Firmware., Nvidia stellt eine Liste der durchschnittlichen, Klicklatenzen zusammen für vorhandene Mäuse, so viele wie, möglich kompatibel zu machen.

, Aber einige Mäuse können jedoch den genauen, Zeitpunkt erfassen Zu dem ein Klick in der Firmware registriert wird und ihn, bei jedem Klick, an das Display übertragen. Nvidia startet mit Unterstützung für die 30 beliebtesten eSport-Mäuse, auf prosettings.

net mit Latenzberichterstattung, pro Klick unterstützt, auf dem ROG, Chakram, auf dem, ROG Chakram, Core Razer DeathAdder, Pro und Rivale der Stahlserie 3. Also wenn Sie keine der unterstützten Mäuse haben dann bekommst du noch; das, GeForce-Erlebnis Leistungsüberlagerungsstatistiken nur, ohne, Mauslatenz, hinzugefügt.

, Um zu Hause, genaue Ergebnisse zu erhalten Sie müssen sicherstellen dass Sie Mindestens 20 Datenproben wie 20 Klicks haben und versuchen, Sie einen, dunklen, Hintergrund zu finden, wo Eine Änderung der Helligkeit wird gut auftauchen, Mündung blinkt, so und alles andere was ist sofort wenn Sie klicken sollte gut tun.

Und das, ist es. Zurück zu unserem regulären Linus., Ich bevorzuge es immer noch, als eigenständige Sache dass du weitermachen, mit Ihnen zu zukünftigen, Monitoren könntest anstatt Darin eingebaut aber ich denke der Wert davon von nur, einer Stimmung und Perspektive, optimieren ist definitiv da.

Ja, ich denke es würde eigentlich viel sinnvoller wenn Sie, als Zentrum von deinem Ring von Freunden entscheide dich deinen, Monitor herumzukriechen und direkt, jede ihrer Maschinen, optimieren, Recht.

Für einen, Kleinen Gewinn. Das könnte tatsächlich ..., Oder du könntest, einfach ein guter, Freund sein und helfen, Sie dieser zentralen Person, es zu kaufen Sie müssen, also kein Geld verwenden.

Okay. Sie haben ein eSport-Team., Sie haben ein paar, dieser Monitore, aber du willst nur das, zusätzliche Geld für einen Ausgeben. Ja, das, macht Sinn., Also gehst du durch und du richtest alle verschiedenen Maschinen ein und sie, haben alle die gleichen Einstellungen und du bist gut zu gehen.

, Oder eine Person, kauft diesen, Monitor poste, die Ergebnisse, auf Reddit und dann alle nur verwenden dieselben Einstellungen. Ja., Hey Da ist es. Gut. Also geht einer von euch, voran und kauft es. Der Rest von euch, holen Sie sich einfach die ohne der extra modulare Unsinn.

, Apropos Unsinn es ist nie Unsinn wenn, ich Übergang zu unserem Sponsor. Storyblocks gibt Ihnen Videoclips in Studioqualität für einen Bruchteil der Kosten. Sie können alle herunterladen Stock, Video dein Herz begehrt aus ihrer, Mitgliedsbibliothek, einschließlich, HD- und 4K-Filmmaterial, after Effects-Vorlagen Bewegungshintergründe und mehr.

, Wir benutzen, es tatsächlich, ziemlich, bisschen, hier, auf Tech, Quickie. Und der gesamte Inhalt ist lizenzfrei für kommerzielle und persönliche, Projekte wie YouTube-Videos., Neue Clips, werden, regelmäßig Hinzugefügt so gibt es immer etwas, frisches zum herunterladen und Sie, können unseren Link, unten überprüfen, um, heute, Storyblocks zu bekommen.

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Este, monitor equipado, con réflex solo tiene la herramienta, incorporada, para medir, la latencia, dentro del juego., ¿Recuerdas, esta cosa Bam, un fotosensor., Recuerdo. Y también, recuerdo haberle preguntado, a Nvidia para darlo, a conocer al público.

Y aunque eso. No sea lo que tenemos aquí hoy. Lo que tenemos es una pantalla que tiene una funcionalidad muy, similar incorporada. Sí mis amigos este, monitor de juegos tiene una función que te dirá el retraso exacto entre cuando haces clic con el mouse y los fotones realmente golpean tus ojos.

Así que pensamos & quot Vaya Eso es genial. & quot, ¿Por qué; no lo usamos, entonces & quot, para ver, qué, dentro del juego, tienen el mayor impacto & quot en nuestra experiencia de juego & quot Y también vamos, a ver el impacto de nuestro patrocinador Storyblocks.

Ahorre tiempo y dinero. Con el video Storyblocks. Te dan videos de calidad de estudio, por una fracción del costo., Compruébalo hoy en el enlace de la descripción del video Una pantalla Nvidia Reflex, como nuestra Asus, PG259QNR, hace exactamente.

Lo que dije en la introducción. Mide la latencia, desde el clic, hasta el marco realmente alcanzando la pantalla y el destello del hocico, realmente va. Críticamente. Lo que no hace es medir la latencia de la pantalla, por eso, seguimos pidiendo, a Nvidia para liberar; al Eldad, también.

Pero antes de sumergirnos, repasemos cómo funciona esto. En la parte, posterior de la pantalla, hay puertos, USB. Puedes, pensar & quot, Bueno esto, es solo, un Concentrador USB & quot como en el modelo, no réflex de este monitor exacto que ustedes vieron hace un tiempo.

& quot Y estarías en lo cierto excepto que si conecta un mouse compatible luego conecte la salida, USB de la pantalla, a su PC como, lo hemos hecho Aquí la pantalla reconocerá con precisión cuando se hace clic en el botón del mouse en teoría incluso antes de que la PC, reciba la señal.

, Luego mide el tiempo entre la detección del clic y un cambio que supervisa en pantalla. Bastante sencillo hasta ahora. Pero ¿cómo le Decimos al monitor dónde mirar ¿Supervisará la imagen, completa y utilizará, la IA, para contar, cambios, relevantes, Quiero, decir, sí, es Nvidia así que ni siquiera es imposible creer en el futuro pero por ahora es un poco más sencillo.

. Lo que hacemos es ir a la visualización en pantalla. y luego podemos contarlo & quot Oye enciende el rectángulo de monitoreo & quot, Ahora, esto, ya, está, bien pero, sigamos, adelante y echa, un vistazo, a algunas de las otras opciones que están aquí.

Puedes, ver, probar, un Par de ajustes preestablecidos diestro zurdo de acuerdo, a donde podrías esperar tu arma o especialmente un fogonazo. Puedes cambiar el tamaño, más grande o más pequeño y también puedes ajustar la sensibilidad.

Una vez, sintonizado cada vez que apretamos el gatillo en nuestra arma de fuego, o haga Clic en el mouse vamos, a ver una pequeña lectura de milisegundos en la esquina inferior o si tiene problemas para descubrir qué está mirando solo mostrará, un montón de X.

Así que vamos a sumergirnos y ver cómo se ve nuestra latencia inicial aquí. Estamos funcionando, a 640 Por 480. Quiero decir supongo ... ¿Queríamos comenzar en el mejor de los casos o en el peor de los casos [ Anthony ] Supongo que este es el mejor de los casos.

Bueno. Entonces ¿qué estamos mirando aquí Hay mucha fluctuación y eso es normal. 21 milisegundos desde Que se hace clic hasta que sucede. Eso es una locura. 23. Eso es desde el clic hasta todo el procesamiento y todo.

Eso es menos de un cuadro, a 60 cuadros por segundo. Para que suceda algo en pantalla. Eso es ridículo., No parece que sea tan rápido pero lo es. Pero es muy rápido. Si te mueves entonces las diferentes formas del fogonazo del hocico especialmente si te gusta disparar muy rápido Sí.

Creo que puede hacer que se lea mal. Está bien ¿qué quieres hacer, a continuación Podríamos mejorar la resolución., Claro aumentemos la resolución., 22, 16. 16. Eso es como un cuadro, a 60 Hertz pero toda la cadena.

, Los juegos que tienen tecnología Nvidia Reflex, realmente tienen, optimizaciones de motor para reducir, este tiempo. Pero este, monitor, Equipado con réflex solo tiene la herramienta, incorporada para medir, la latencia, dentro del juego.

, Tampoco tenemos habilitada la latencia ultrabaja en el controlador, tampoco. ¿De Verdad, Esta es solo, la configuración estándar en el controlador., Sí. Bueno., Sí, hagámoslo., Ese, máximo, rendimiento.

, No pagaría, más, por tener, esta Función en mi monitor. Yo tampoco. [ David ], Sí. ¿Lo, harías ¿Por, qué, Podrías, simplemente, ..., Especialmente ... [, David ], Cuando, estás marcando en la configuración, para juegos, competitivos, .

.., Sí, no tengo uno de esos, Linus. Sí. Eso es justo., Pero, deberían, hacer, esto, por, 50. Dólares y luego tienes algo que puedes llevar adelante. Bueno. Sin embargo. El problema es que para que: esto funcione realmente necesitas conectar algo, a tu mouse.

Bueno. Bueno. Sí pero podrían venderte, un ratón por eso. y luego, lo marcas y luego, usas tu mouse normal., 24, 30. 37: 30. 26. 24. 31: 19,21 25 24 ... Este tipo de fluctuaciones son realmente, normales.

Normalmente, no los vería ni, los sentiría.; No, no puedo, sentirlos. Porque todo, este tipo de cosas, está sucediendo en el fondo y cuando se actualice a la pantalla la pantalla, básicamente está, haciendo, otra, cosa.

, Tus, Ojos viven más, o menos en el pasado., Tus ojos están viviendo en el pasado., Anthony 2020., A continuación necesitamos minimizar el retraso, cerebral ¿Quién, lanza una granada, Incendia Mírame.

, Tengo pies, a prueba de fuego. Me puse, sandalias, hermano., Bueno., ¿Sabes, qué, Veamos, qué, tan mal, podemos hacerlo.. No ayudar a las cosas en este momento, o más bien ayudarlas es el hecho de que Counterstrike es un título de eSports y ha recibido una optimización significativa de esta manera.

Ahora puedes jugar juegos donde puedes sentir que hay mucho más retraso del motor incluso. Si no has cambiado nada más, tu tarjeta gráfica mouse monitor, etcétera. Puedo apagar AA y ver qué pasa.

Eso es siempre algo que ha sido una diferencia percibida para mí. ¿Es eso, activar, niveles realmente altos de suavizado puedes hacer que algunos juegos se sientan blandos. Sí. Espera. Un segundo. ¿Eso parece un poco menos puntiagudo Quizás sí.

Parece que oscila entre el rango de 20, a 30 ahora mismo., 17, 29 25 ..., No creo haber visto nada, significativamente mayor que 30 todavía mientras que antes estábamos subiendo tan alto, como, 40-ish.

, Sí, interesante., Bueno., Quizás El anti-aliasing aún sea malo., Por unos, milisegundos., Cuando, quieras, todas, las ventajas, competitivas. Quiero, decir, ese, es el marketing de Nvidia, para esto.

, Esto, es casi, definitivamente, un poco mejor; no, a mi, sentir, sólo, porque, puedo ver, los números Anthony., No puedo sentir la diferencia, entre esos., Iba, a decir No no. ¿Cuándo te uniste, a las ligas de eSports Sí exactamente correcto.

Intentemos una frecuencia de actualización, más baja.. No se cuanto te preocupas por eso, considerando, si estás comprando un monitor de 360 Hertz ¿Vas, a bajar la frecuencia de actualización. No, a menos que seas, un idiota.

Entonces ... Bueno dicho eso, no creo que admita ULMB, a 360 Hertz. Sí. Quizás no. Obtiene 240 solamente. Aquí vamos. Es un bonito aspecto tenue para la pantalla. Mira; no digo que sea un enemigo de ULMB, David solo, digo que Es peor y que deberías sentirte mal.

Se trata de DyAC hermano. Si un lugar es oscuro una pantalla oscura; no importa. Eso, puede, ser cierto pero trato de no serlo mi viejo tirador de jugador jugador de armario. Pongo toda mi computadora y el monitor en mi armario.

Bueno. Así que echemos un vistazo al baño aquí., Oh sí es peor. Sí eso, es peor., Definitivamente es peor., Eres, oficialmente, peor, objetivamente, David. Sí, lo hizo bien friega. Sí; no es que quiera jugar contigo pero como, sea.

66. Quiero decir, nunca vimos nada, parecido, a eso. Hertz más bajo definitivamente peor. Bueno. Confirmado ¿Cuál es nuestro próximo proyecto Eso es realmente una locura dado que son 240 contra 360.

360 acaba de convertirse en una cosa., Lo sé ¿correcto ¿Correcto Gran diferencia.. Lo hace de alguna manera. Vendo mis monitores.. Oh sé que vas a conseguir uno de estos. Voy, a dejar constancia ahora mismo.

Si no sale un monitor de 480 Hertz durante el próximo año David tendrá un monitor de 360 Hertz. Ahora juguemos con un título que en realidad tiene Nvidia Reflex. Entonces Nvidia Reflex, baja Latencia.

Vamos a impulsar más. [, Anthony ], No tengo idea de lo que hace. Bueno. Sigamos. Vamos, a vainilla. Y, no usaremos la inclinación, profunda el súper, muestreo vamos, a correr tan bajo y luego vamos, a intentar ponerlo en alto.

Fortnight.. No tengo idea de lo que estás hablando. Fortnight. ¿Qué tal ese Disgraceful. Probablemente podría escribir una búsqueda mejor que esta. [ David ] DOS es mejor. Dato curioso hablando de DOS Configuré un emulador para un Pentium.

I 200 Megahertz con MMX. La razón es que traje a casa la PC, Hot Wheels y yo estaba como & quot; Oh esto, apesta, ¿no & quot Y mis, hijos decían & quot Estos juegos son geniales & quot. Oh bueno. Sí.

Supongo que el contenido sigue siendo el rey. Por cierto mantente suscrito porque tal vez hagamos, un video sobre, esa vieja, PC emulada versus usar DOS Box versus adquirir hardware, antiguo. Anthony ha querido, hacer algo, así, durante, mucho, tiempo.

Construcción de juegos DOS en segundo, Plano todavía en mi estante. Esta es una gran silla porque si tengo que ir al baño ni siquiera tengo que moverme. [ David ] Excepto que tienes pantalones puestos.

Excepto eso. Yo puedo arreglar eso. [ David ], No pedí, eso. [, Anthony ], Lttstore.com. Lttstore.com.. Pin point 8 milisegundos. Y mira la consistencia. Eso es lo más impresionante. Esto, no está cambiando en absoluto.

Pasamos de 13, a 15 o 11. Eso es dentro de dos o tres milisegundos. Esto es una locura., Active el reflejo más el impulso, o desactive la latencia y Veamos qué pasa. Bueno. Probemos reflejo, plus boost.

Bueno. Esto parece, muy, similar., Sí, quizás sea un poco más consistente. Parece favorecer más, el 12 y medio, el 13.. No lo sé. Eso, puede ser un placebo. Creo que ese es el tipo de cosas donde si puedes notar la diferencia, eres, un idiota.

Sí es bastante placebo. Creo que a esta alta velocidad de fotogramas probablemente, no vamos a notar una diferencia. Bueno ¿es, por, qué CS Iría mucho más lento Estás diciendo que Fortnite ya, estaba muy optimizado ¿Y todo, lo que ha hecho Nvidia es agregarle algo de marca Es probable que en realidad tenga más sentido a menor velocidad de fotogramas.

Bien eso es justo. Bueno. Así que activemos RTX. Eso, realmente se Ve mucho mejor. Con todas las configuraciones de gráficos en baja. Sí, lo sé bien. Podrías hacer el argumento, ... Texturas me gustaría mejorar la calidad de mi, textura pero aparte de eso, probablemente podrías hacer el argumento, por activar el trazado de rayos, arrancando casi todo.

Lo demás y solo, disfrutando eso, ... Mira, esa suave iluminación en su chaqueta. Eso, luce increíblemente bien. Eso, parece la sombra. Y con un juego más caricaturesco como, este el aspecto más plano para texturas y esas, cosas en realidad se ve bien.

Sí. Vaya eso es mucho Peor. Supongo que ahora solo estamos, a 200 FPS así que supongo que por eso, pero activando el trazado de rayos, no te dará una ventaja, competitiva eso, es seguro, amigo. Sin embargo, sigue siendo, consistente.

Y eso, es probablemente, lo más importante., No se., Tomaría, 10 milisegundos sobre El trazado de rayos. ¿Tomarías 10 milisegundos sobre un tiempo de respuesta, más estable, No pero fue bastante estable, a 10 milisegundos Estaba estable antes.

, Este juego parece ridículamente estable. Sí. Pruebe, con RTX, plus reflex vea cómo se ve. Podría marcar la diferencia., Está bien ahí vamos., Oh Vaya en realidad compensó mucho. Sí, no está exactamente, donde estaba pero es un poco mejor.

Sí eso es muy bueno., Esta experiencia, con el producto realmente, no hace que sea más, fácil recomendar aunque, a favor o en contra. Por un lado es un sumador de 50. A 100 dólares en su monitor eso, no afecta el rendimiento en absoluto excepto que puede ayudarte a afinar la interpretación de tu sistema.

Bueno esperen chicos. ¿Ni siquiera vas, a hablar de la parte, más genial, Vamos. La última versión beta de la experiencia, GeForce le ofrece métricas De rendimiento para observar. Echale, un vistazo.

, No solo, le muestra las estadísticas de rendimiento de la GPU y le permite ajustar la potencia sobre la marcha, también se integra directamente, con el analizador de latencia, Nvidia Reflex integrado en la pantalla.

, Así es como, funciona., Arriba, tenemos dos Estadísticas que todo el mundo, debería poder conseguir independientemente de la pantalla., El renderizado, actual es el tiempo que tarda un fotograma para pasar de ser renderizado, a ser enviado, a la pantalla mientras que la latencia es el tiempo que lleva para renderizar.

Realmente el marco. Si activamos el monitoreo en el OSD de nuestro, monitor y esperamos, un par de segundos bam mira, eso. Aún, más, cosas buenas., Esta es una lista de toda, la información de latencia que está recopilando el monitor.

Tenemos la ubicación exacta del rectángulo de monitoreo.. Tenemos el sistema más la latencia de la pantalla, lo mismo que nos muestra, el OSD de los monitores. Y si tenemos un mouse compatible como este ROG Chakram tenemos un clic del mouse y latencia, total del sistema que es casi tan preciso si no tan exacto como Eldad.

¿Qué significa para un mouse ser compatible con el analizador de latencia de reflujo Dos cosas. Una base de datos de validación y firmware., Nvidia está compilando una lista de clic promedio para los ratones existentes, con el fin de hacer tantos de ellos, compatibles como sea posible.

. Pero algunos ratones pueden capturar el momento exacto en que se registra un clic en el firmware y transmitirlo, a la pantalla con cada clic. Lanzamiento de Nvidia con soporte para los 30 ratones eSports más populares en prosettings.

net con informes de latencia por clic compatible con ROG Chakram En ROG Chakram Core Razer DeathAdder Pro y Steel Series, Rival 3. Entonces si no tiene uno de los ratones compatibles entonces todavía tienes las estadísticas de superposición de rendimiento de GeForce, simplemente sin la latencia del mouse, agregada.

, Para obtener, resultados, precisos en casa, deberás, asegurarte de tener. Al menos 20 muestras de datos como 20 clics e intenta encontrar un fondo oscuro donde un cambio de brillo se verá bien el hocico destella así y cualquier, otra cosa que sea instantánea, cuando haces clic debería ir bien.

Y eso, es. De vuelta, a nuestro Linus programado Regularmente. Todavía lo prefiero como algo independiente que podrías llevar contigo a futuros monitores en lugar de estar integrado en él pero creo que el valor de eso desde una perspectiva de optimización y ajuste definitivamente está ahí.

Sí creo que en realidad tendría mucho más sentido.. Si tú como centro de tu círculo de amigos, decide mover tu, monitor alrededor y optimizar directamente cada una de sus máquinas Sí. Por un pequeño beneficio.

Eso en realidad podría ..., O simplemente podrías ser, un buen amigo y ayudar, a esa persona del centro, a comprarlo para Que no tengan que gastar dinero. Bueno. Tienes un equipo de eSports. Tienes un montón de estos monitores pero solo quieres gastar el dinero extra en uno.

Sí eso, tiene, sentido. Entonces pasas y configuras todas las diferentes máquinas y todos tienen la misma, configuración y listo., O una Persona compra este, monitor publica, los resultados en Reddit y luego todos usan la misma configuración.

Sí. Oye ahí está. Bueno. Así que uno de ustedes, lo compra. El resto de ti solo, consigue uno sin, las tonterías extra modulares., Hablando de tonterías, Nunca es una tontería cuando hago La transición.

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